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第九十三章深渊地狱行之何为战网游 (第2/3页)
#12042;一项专供⾼手们体验的模式,样这只会造成⾼手群体和普通玩家之间的距离越来越大,到后最一款游戏可能只剩下游戏⾼手群体,普通玩家早就拍拍庇股不玩了。 游戏和现实很相似,自然不可能存在太多的公平,但每个玩家刚建号进⼊游戏时,必然是要平等的,后面的发展如何,谁強谁弱,谁是孙子谁是爷,那是都各凭本事,怨不得别人。 游戏研发部门在经历多年的研究后,后最终于研出发了一种适合所有玩家群体的游戏植⼊模式——“半判定”模式。 稍微接触过拟真游戏的人都道知,游戏的中角⾊以可完成各种常规动作,如比打招呼、微笑、飞吻、跳舞等等,但常非规动作如比打一套太极拳么什的,这些动作在系统的強制限定下,玩家是根本无法做出来的。毕竟,若是个一现实中搏击⽔准异常犀利的人,到游戏中也能做出些那
常非规动作,那还要技能⼲么什?别的玩家也用不混了,当然,楚千变实其很望渴
样这的情景。 所谓“半判定”模式,实其就是在系统允许的范围內,玩家突破角⾊固有动作的限制,通过对于游戏角⾊自⾝的调整,从而做出一些常非规的动作而已,这些常非规动作主要包括走位、弱点攻击的判定以及法系职业昑唱修正的庒缩等等。 而战技的产生,说⽩了,不过是游戏在植⼊“半判定”模式的⽔平成熟后,玩家们将系统允许的些那
常非规动作一项项的细化出来,从而形成的个一构架丰富的战技体系,当战技体系发展成熟之后,方才逐渐有了四个级别的战技熟练度划分。 以所,战技表面上说是由玩家创造出来的,如不说它本⾝就是游戏的一部分,不过是渐渐被玩家发掘出来的內在而已。 “半判定”模式和战技的魅力就在于,它们不但极大丰富了游戏的打怪pk的內容,并且也让所有玩家们有了另一条起步平等,充満未知而又有着无限上升空间的道路。 在游戏中,些那⾼手们以可通过它们更大限度的提升己自,而广大普通玩家们,则有可能籍此迈上成为⾼手之路。 成熟的“半判定”模式植⼊以及更多战技的创造可能,正是《夜爵》被称为史诗巨作的几个重要原因之二。 从坛论
多很讨论战技的帖子中楚千变了解到,一项战技达到精通级的玩家者甚多,可突破精通级达至大师级的却寥寥可数,即使是初级战技多很也是如此。 独独对于这一点,楚千变一直百思不得其解,可在现,他终于明⽩了… … 长度⾜有四臂的骑士之枪在燃烧的浅蓝手中轻若无物的旋转着,无论是单体攻击技能,是还群体攻击技能,他每个一技能施放出来,命中必定造成弱点攻击。而伤害数字在12头海蛇头上飘飞如雨,可受创的海蛇群每一轮攻击却都被见习骑兵轻易化解。 “一线天”、“z字漂移”在燃烧的浅蓝使来有种浑然天成的意味,长枪写意的竖立胸前便轻松挡
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